发布日期:2024-11-17 浏览次数:
VR虚拟现实的发展催生了一大堆的新名词,弄得不少刚入门用户直挠头。而今天我们就来说说最常听见的一个概念问题
实际上二者都是通过把一个完整的图像,分成左右眼分视效果,按照远近引起的立体视差,从而引起立体效果。
硬件、价格差别:VR眼镜的组成,主要是依靠镜片为技术核心,借助手机这一外部设备,让用户的眼睛处在一个黑色的封闭空间里即可进行视觉体验。而VR头盔硬件构成 VR头盔,则是独立出来不需要手机这个外设的工具,其中组成配件就有许多,例如传感器,蓝牙,无线信号等硬件。当然,由于前者由于硬件构成简单(一般只需一个外壳和、头带及两块凸透镜组成),因此VR头盔(一般在千元以上)在价格上一般远远高于VR眼镜(便宜的不到10元)。
可视范围不同:就VR眼镜而言,VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣。而对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120之间。
VR眼镜所使用的是手动调节视距。头盔是采用先进科技,进行54-74mm自适应视距调整。
清晰度:清晰度方面没什么特殊的可比性,目前手机最大的分辨率是1920*1080,而截至目前能所了解到的顶级头盔分辨率已经达到了单眼1200*1080 的水平。所以算上双眼平均下的话好像还是高挺多的。但单从实际效果来看,头盔是有明显颗粒感,而手机是没有的。
眩晕感:由于陀螺仪好坏直接影响用户观看影片的眩晕效果,如果使用较差的陀螺仪会让用户有呕吐的感觉,这块个人体验是VR头盔相对比较好。
说了这么多实际上,对于大众消费者而言,分辨VR眼镜和VR头盔最直接的办法,就是看下该设备能不能装手机!
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众所周知,谷歌对自己的VR平台Daydream一直十分看重,在今年的巴塞罗那的世界移动大会上,谷歌VR的副总管Amit Singh对媒体公布了谷歌VR开山产品Cardboard的销售数据。
与Oculus Rift和HTC Vive等高端设备相比,移动VR更加亲民的价格是其深受市场欢迎的主要原因之一,譬如畅销的三星Gear VR就是一个很好的印证。而眼下HTC似乎已经意识到这一点,并计划在2017年推出自家的移动VR头显。
一直以来,HTC Vive都被公认为是当前体验最佳的硬件设备,因此当升级版的HTC Vive二代消息曝光后便让行业媒体趋之若鹜,前段时间就有消息指出HTC Vive 2将会在2017年CES大会上亮相。不过针对这一说法,日前官方对此进行了辟谣。
一年一度的游戏界盛会,TGA2016颁奖典礼已于日前落下帷幕,除了一如既往评选出主机、PC、移动平台的各大最佳游戏外,此次大会还首度加入了VR类奖项。
想必初次接触VR虚拟现实时,大多数人会惊叹于VR技术带来的神奇体验。同时,面对这样一个相对新鲜的事物,对于行业从业者而言也是一个不小的挑战。