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Q3中国VR销量同比下降327%AR增长87%;苹果欧博体育下载不愿承认Vision Pro佩戴不适;英伟达新处理器将使PCVR受益

发布日期:2024-12-14  浏览次数:

  11月18日消息,根据洛图科技(RUNTO)最新发布的《中国XR设备零售市场月度追踪报告》显示, 2024年第三季度,中国消费级XR设备(包括AR和VR)的全渠道零售销量为10.3万台,同比下降17.9%;销售额为3.5亿元,同比下降9.2%。

  其中,VR设备零售量为5.4万台,同比下降32.7%;AR设备零售量为4.9万台,同比增长8.7%。

  据洛图科技分析,线上是目前XR设备的主要销售渠道,一般约占全渠道的60%左右销量。2024年第三季度,传统电商的XR销量占到整体线%。

  具体而言,在传统电商市场,VR的销量占整体XR设备的43.7%,较去年同期减少13.9个百分点。不过,在PICO 4 ULTRA入市的带动下,VR市场的降幅逐渐收窄。

  整个第三季度,VR和AR产品的均价同比去年都有所上涨。根据洛图科技(RUNTO)线年第三季度,VR的线元;AR线元。

  11月16日,Looktech举行了新品发布会,正式发布了一款融合眼镜、耳机、相机和AI功能的智能眼镜产品。该产品将于12月初在Kickstarter开启众筹,起售价199美元,预计明年1月底开始发货。

  这款智能眼镜集成了眼镜、耳机、相机和AI助手四大核心功能。采用TR90镜框和钛合金镜腿,整机重量仅为37克,与普通宽边眼镜相差无几。开放式耳机设计不仅提供了高质量的通话和音乐体验,还能让用户保持对周围环境的感知。相机配备了1300万像素的传感器,支持2K视频录制和4K照片拍摄,并具备防抖和水平校正功能。

  在发布会上,欧博体育Looktech CEO易昊翔分享了团队的创业历程。作为一家深耕脑机接口技术十年的公司,Looktech(前身为回车科技)早在2021年便推出了首款脑电波眼镜Kether。2023年,随着生成式AI的迅速发展,团队决定将AI与智能眼镜深度融合,打造新一代智能眼镜产品。

  据mixed-news近日报道,知名显卡制造商 Nvidia 正在进军新领域。据称,该公司正在为 PC 市场开发自己的基于 ARM 的处理器,该处理器计划于 2025 年 9 月推出——这是一个战略上明智的时机,因为高通对 Windows-on-ARM 的独家权利届时将到期。

  在处理器方面,Nvidia 绝对拥有技术专长:其在图形处理器、AI 和 ARM 架构领域的多年经验奠定了坚实的基础。

  现在,这家公司正在为新芯片寻求两种潜在方案:集成显卡的主流版本或强大的游戏 CPU 与独立显卡相结合。这对移动 PC VR游戏的潜在影响尤其广泛:强大且节能的 ARM 处理器可以为新一代游戏笔记本电脑奠定基础,这将是 PC VR 游戏的理想选择,例如使用Meta Quest 3 时将无需再牺牲移动性。

  最大的挑战将是软件支持。当前时代,游戏和 VR 应用程序必须在 ARM 架构上顺利运行,这正是 Nvidia 可以从其与游戏行业的密切关系中受益的地方。

  2025 年对于 PC 爱好者来说将是重要的一年:除了 Nvidia 的 ARM 布局之外,英特尔的新架构,甚至AMD的 ARM 芯片也即将问世。竞争加剧可能会带来创新浪潮——VR 用户尤其会从中受益。现在,Nvidia最新的 5000 代显卡也已准备就绪,很快就会正式发布。

  最近,彭博社记者Mark Gurman透露,苹果直到现在还没有为Apple Vision Pro提供提高舒适度的解决方案,是因为它不想承认这款全新的设备使用起来并不舒服。

  Apple Vision Pro 虽然是一款出色的设备,但销量并不好。虽然部分原因是出于其高昂的的价格所致,但另一个原因是困扰所有 VR 头显的通病:舒适度——虽然苹果并不想承认。

  这在很大程度上与它的玻璃和铝制结构有关。这些材料——尤其是玻璃,可能会让设备变得很重。然后还有其他因素使得头显比适合佩戴的重量的更重,例如外部显示器也推高了整个产品的成本。据悉,苹果的头显重量比其最大的竞争对手 Meta Quest 100 重 3 克以上。

  苹果最近开始销售由 Belkin 制造的 Vision Pro 头带。人们普遍认为,这款表带在使用 Vision Pro 时可以大大提高舒适度,因为它可以更均匀地分配头显的重量。这有点像苹果的耳机双环带,只是更舒适且更容易调整。

  但Gurman声称,在与公司内部人员交谈后,发现苹果并不想通过其品牌销售更好的头带。该公司认为这将向消费者发出信号,表明它承认 Vision Pro 并不像它所说的那样无可挑剔。而另一个原因是苹果认为这个问题不够重要,以至于没有必要在其上花费工程资源。

  近日消息,Meta为其虚拟现实社交平台Horizon Worlds推出了一种高级数字货币Meta Credits。该货币的推出旨在进一步推动Horizon Worlds的货币化进程,并为用户提供更多购买虚拟世界数字商品的选择。

  通过Meta Credits,用户可以从创作者那里购买虚拟世界中的数字商品,如化身服装和高级世界的访问密钥等。但值得注意的是,Meta Credits目前仅能在Horizon Worlds中使用,无论是在其VR头显应用还是标准移动应用中。用户可以使用Meta Credits购买虚拟商品和服务,但不能用于购买硬件或配件。

  此外,Meta Credits的购买和使用还受到一定的限制。首先,它目前仅对美国、英国和加拿大的用户开放。其次,10-12岁儿童(年龄因地区而异)的父母或监护人必须批准任何需要信用卡的购买,包括通过父母管理的Meta账户购买Meta Credits。此外,Meta Credits也不能从一个账户转移到另一个账户,它们与个人帐户绑定,并且只能在Horizon Worlds中使用。

  借助Meta Credits,Horizon Worlds朝着构建可持续虚拟经济迈出了决定性的一步。但在整个市场中,这是否足以将创作者(和用户)从Roblox、Rec Room或VRChat 等更成熟的生态系统中剥离出来,还有待时间的检验。

  最近,美国专利局公布了苹果的一项专利申请,涉及未来 Vision 相关耳机的电源管理。

  苹果的发明涉及一种可穿戴电子设备,该设备可以与充电盒交互以保持适当的功耗状态,同时根据用户操作轻松转换到其他状态。

  当可穿戴电子设备从外壳中取出时,可穿戴电子设备可以比在切换到活动状态之前检测到用户时更早地切换到活动状态。在活动状态下,可穿戴电子设备可以执行在睡眠状态或关闭状态下不执行的各种操作中的一个或多个。

  例如,通过在用户佩戴可穿戴电子设备之前启动到活动状态的转换,显示器可以准备好更早地输出视图,以便用户不会花费任何或大量的时间无法看到或等待显示器变为活动状态。

  据图示描述,当检测到盖子已关闭时,头戴式设备可以改变其操作状态,例如以节省电量。在一些实施例中,当头戴式设备位于外壳内且盖子关闭时,头戴式设备可以从活动状态变为休眠状态。

  Vuzix是一家从事设计、制造、营销和销售智能眼镜及相关产品的公司。最近,该公司发布了其2024年第三季度财报。财报显示,公司在该季度的财务表现并不理想,Q3季度总营收140万美元,同比下降36%;总毛亏损26万美元,同比增长9%,净亏损同比大幅扩大。

  Vuzix将总收入下降原因归结为智能眼镜产品的销售额下降,其同比降幅为28%,此外,工程服务收入也同比下降了51%。

  在后续计划上,Vuzix表示还将继续扩展AI眼镜市场。据悉,Vuzix已与广达电脑达成了合作,旨在加速下一代AI智能眼镜的开发和扩展。这一合作将为公司带来新的技术突破和市场拓展机会。

  Vuzix还计划在CES 2025上与OEM合作伙伴共同推出共同开发的AI智能眼镜概念。这将是一个关键时刻,标志着公司在AI眼镜市场的进一步拓展和创新。

  另外,Vuzix也正在向OEM驱动模式转型,并仍将继续支持企业市场。这一转型将有助于公司更好地满足市场需求,提高产品竞争力。

  据Uploadvr近日报道,当业内人士向《蝙蝠侠:阿卡姆之影》开发工作室Camouflaj的创始人Ryan Payton询问,是否有制作《蝙蝠侠:阿卡姆之影 VR》续集的可能性时,Payton表示目前还没有明确的消息,但“很乐意”制作续集。

  Payton向明确表示,他们已准备好在《钢铁侠 VR》和《蝙蝠侠:阿卡姆暗影》的基础上继续,并声称“我们希望 Meta 和华纳兄弟的领导层能够做出决定,委托我们制作续集,我们非常乐意这么做。”

  《蝙蝠侠:阿卡姆之影》的开发工作室Camouflaj在VR游戏领域有着丰富的经验,并且已经成功推出了《钢铁侠VR》等作品。从市场角度来看,《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏作为一款备受欢迎的超级英雄游戏,其续集无疑会吸引大量玩家的关注。因此,从商业利益出发,开发团队也有动力去制作续集。

  值得关注的是,像蝙蝠侠的侦探视觉或钢铁侠的飞行这样的系统也适用于其他超级英雄系列,但如果继续创建一个新的三到四年的开发周期,对于那些期待《蝙蝠侠VR》或《钢铁侠VR》能有更多场景的玩家来说,将又是一个漫长的等待。

  11月16日-17日,一场由PICO与Intel携手举办的VR运动会在国家体育场“鸟巢”举行。比赛涵盖了篮球、壁球、射击、拳击、足球、音乐舞蹈等11项比赛类目。

  据介绍,该项比赛分为线上初赛和线下决赛两部分。玩家们通过PICO官网的活动页面报名,并在《多合一运动VR》或《TempoClub》游戏中进行PK。比赛会根据项目的累积积分来设置排名。每个比赛单项的前8名用户将获得进入线下决赛的名额。

  进入决赛的玩家将踏入国家体育场“鸟巢”,参与线下决赛——“鸟巢巅峰赛”。决赛项目需与入围决赛的比赛单项一致。比赛采取单败淘汰制,一局一胜,最终决出冠军。

  近年来,VR(虚拟现实)技术的不断成熟和普及,不仅改变了人们的娱乐方式,也在体育运动领域开创了全新的体验。据悉,不少国家的运动员纷纷借助VR技术,提升竞技水平。如澳大利亚游泳队在备战巴黎奥运会期间,就曾采用VR技术进行训练。

  近日,北京市文化和旅游局策划的“漫步北京”-南极起航&山海探秘科技游线路体验活动举行。活动路线涵盖了沉浸式数字体验中心的“身临极境-南极起航”VR探索项目,以及《山海空间》“MR+景观展示实例”体验项目。

  据悉,该活动旨开发科技旅游产品和工业旅游产品,在旅游服务、科技体验等方面打造应用新场景,利用虚拟现实技术创建沉浸式旅游体验。同时,搭建平台,引导传统旅行社与新场景资源对接,助力传统旅行社转型发展,推动旅游业态升级,构建“大旅游”格局。

  本次活动有利于推动传统旅行社与科技赋能新场景资源对接,通过搭建平台,让旅行社从业者深入了解科技旅游产品和工业旅游产品的特点和优势。北京文旅局相关负责人表示,未来将加大科技旅游和工业旅游产品的开发力度,为游客提供更加丰富多彩的旅游体验。

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标签:VR
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